图是一种重要的非线性数据结构,用于表示实体及其之间的关系。其基本构成包括顶点(Vertex)和边(Edge),根据边的方向性可分为有向图和无向图,根据边的权重可分为带权图(网)和无权图。
图的存储结构需有效表示顶点集合及边集合,常用方法包括:
const int MAX_VERTEX = 100;
class GraphMatrix {
private:
int vertexNum;
int edgeNum;
int matrix[MAXVERTEX][MAXVERTEX];
public:
GraphMatrix(int n) : vertexNum(n), edgeNum(0) {
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
matrix[i][j] = 0; // 初始化无权图
}
void addEdge(int u, int v) {
matrix[u][v] = 1;
matrix[v][u] = 1; // 无向图需对称设置
edgeNum++;
}
bool hasEdge(int u, int v) {
return matrix[u][v] == 1;
}
};
`cpp
#include #include
using namespace std;
class GraphList {
private:
int vertexNum;
vector> adjList;
public:
GraphList(int n) : vertexNum(n), adjList(n) {}
void addEdge(int u, int v) {
adjList[u].pushback(v);
adjList[v].pushback(u); // 无向图需双向添加
}
bool hasEdge(int u, int v) {
for (int neighbor : adjList[u]) {
if (neighbor == v) return true;
}
return false;
}
};`
在应用系统中,图的存储与处理常依赖以下支持服务:
图的存储结构选择需综合考虑图类型(有向/无向、稠密/稀疏)、操作频率(查询/更新)及系统规模。邻接矩阵和邻接表作为基础实现,为上层数据处理服务提供支撑。在实际应用中,结合数据库技术、内存管理和分布式计算,可构建高效的图数据处理系统,广泛应用于社交网络、推荐引擎、路径规划等领域。
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更新时间:2026-02-27 09:35:31